Also

Alle, die sich erwartet haben, dass ich jetzt schon was fertiges abliefere, muss ich enttäuschen.

Aber zuerst mal für alle, die nicht regelmässig dieses Blog lesen: Seit einiger Zeit beschäftige ich mich mit dem Gedanken an eine “Virtuelle Modelleisenbahn auf X3D Basis”, siehe
http://erstersein.wordpress.com/2008/05/17/neuigkeiten/
http://erstersein.wordpress.com/2008/04/13/virtuelle-modelleisenbahn-auf-x3d-basis/
http://erstersein.wordpress.com/2008/03/30/ostern/

Als Vorstufe dafür dient der “Rollercoaster”. “Rollercoaster A” existiert bereits (man darf sich allerdings nicht zuviel davon erwarten).

Der “Rollercoaster B” ist gerade in der schwierigsten Phase, nämlich in der Modellbildung.

Wie man dem beigefügten Dokument entnehmen kann, mache ich mir gerade Gedanken über die Kinematik. Der Rollercoaster A hatte nämlich nur ein Modell, wo der Waggon einem Polygonzug gefolgt ist. Wenn man dann eine Kamera innerhalb des Zuges hätte (was ja noch kommt), dann würde das Bild ziemlich wackeln.

Jetzt besteht die Angabe für jedes Gleisstück aus drei Punkten im Raum, welche sich üblicherweise durch einen Kreisbogen verbinden lassen. Siehe attachedtes Dokument

rcb

Ausserdem gab es eine Diskussion, ob ich es ermöglichen soll, eine Weiche unter einem Zug umzustellen, sodass dieser entgleist. In meinen Augen ist das KEIN unnützer Aufwand sondern notwendig. Wenn ich mich an meine Kindheitstage richtig erinnere, dann war das Entgleisen auf der Modelleisenbahn eigentlich das lustigste.

Das heisst aber, dass jede Achse einzeln modelliert werden muss, dass weiters kein fixer Fahrweg einem Zug zugeordnet werden kann, sondern sich jede Achse selbst ihren Weg durch den Doppelpunktgraphen finden muss.

Comments Welcome!!!!!

meint
Christoph